DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL 	    	i
HALAMAN JUDUL	   	ii 
HALAMAN PERSETUJUAN	  	iii
HALAMAN PENGESAHAN	  	iv
HALAMAN PERSEMBAHAN	  	v
HALAMAN MOTTO	  	vi
KATA PENGANTAR	    	vii
INTISARI  .....	  	ix
DAFTAR ISI	   		x
DAFTAR TABEL	 	xiv
DAFTAR GAMBAR		xv 
BAB I  PENDAHULUAN 	   	1
1.1	 Latar Belakang Masalah	   	1
1.2	 Rumusan Masalah	   	4
1.3	 Batasan Masalah	   	4
1.4	 Tujuan Penelitian	   	4
1.5	 Manfaat Penelitian	   	5
1.6	Metodologi Penelitian	  	5
1.7	Sistematika Penulisan		6
BAB II  LANDASAN TEORI	   	8
2.1  Kecerdasan Buatan	   	8
2.2  Sistem Pakar	  	9
2.2 1  Keuntungan Sistem Pakar	  	10
2.2.2  Kelemahan Sistem Pakar	  	10
2.2.3  Struktur Sistem Pakar	  	10
2.2.4  Basis Pengetahuan (Knowledge Base)	  	12
2.2.5  Tahap-tahap Penbuatan  Sistem Pakar	  	14
2.3  Representasi Pengetahuan	  	15
2.4  Penyakit Menular dari Hewan ke Manusia (Zoonosis)		18
2.5.1  Jenis-jenis Penyakit Zoonosis		19
			2.5.1.1 Tuberculosis		19
			2.5.1.2  Streptokokosis		19
			2.5.1.3  Salmonellosis		19
			2.5.1.4  Rabies		20
			2.5.1.5  Antraks		20
			2.5.1.6  Leptospirosis		21
			2.5.1.7  Toxoplasmasis		21
			2.5.1.8  Psittachosis		21
			2.5.1.9  Taeniasis		22
			2.5.1.10 Brucellosis		22
			2.5.1.11 Flu Burung		22
			2.5.1.12 Sapi Gila		23
2.5.2  Diagnosis Penyakit		24
2.5.3  Proses Penularan		24
2.5.4  Pengendalian		26
2.5.5  Faktor-faktor yang mempengaruhi zoonosis		27
2.6  Bahasa Pemrograman		27
		2.6.1  Komponen Delphi		28
		2.6.2  Tipe Data, Variable, Operator dan Kontrol Program		29
		2.6.3  Operasi Basis Data		29
		2.6.4  Turbo Prolog		30
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 	  	31
3.1  Analisis Kebutuhan		31
3.1.1  Perangkat Keras	  	31
3.1.2  Perangkat Lunak	  	32
3.2  Rancangan Proses	  	33
3.3  Struktur Sistem Pakar		33
3.4  Akuisisis Pengetahuan		35
3.4.1  Tabel Keputusan	  	36
3.4.2  Pohon Keputusan		39
3.5  Perancangan Basis Penetahuan		40
3.5.1  Kaidah Produksi	  	40
      3.6  Perancangan Mesis Inferensi		51
      3.7  Rancangan Struktur Menu		52
      3.8  Rancangan Antarmuka Pemakai		52
	    3.8.1  Rancangan dalam Prolog		53
	    	 3.8.1.1  Rancangan Halaman Depan		53
		 3.8.1.2  Rancangan Menu Utama		54
	    	 3.8.1.3  Rancangan Masukan		55
		 3.8.1.4  Rancangan Keluaran		55
		 3.8.1.5  Rancangan Masukan jika Salah		56
		 3.8.1.6  Rancangan Keluaran jika Salah		56
	     3.8.2  Rancangan Delphi		56
		3.8.2.1  Tampilan Munu Utama		57
		3.8.2.2  Tampilan Rancangan Identifikasi		57
		3.8.2.3  Rancangan Mengolah Pengetahuan		58
		3.8.2.4  Rancangan Tentang		58
		3.8.2.5  Rancangan Tampil Data		59
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN PROGRAM		60
4.1  Implementasi Program		60
4.1.1  Antar Muka Pemakai		61
4.1.2  Basis Pengetahuan		62
4.2  Implementasi Pengetahuan		67
4.3  Cara Menjalankan Program		82
BAB V PENUTUP		83
5.1 Kesimpulan	  	83
5.2 Saran	  	83
DAFTAR PUSTAKA	  	85
LAMPIRAN 

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Penyakit Zoonosis dan Gejala-gejalanya		36
Tabel 3.1 Penyakit Zoonosis dan Gejala-gejalanya		37
Tabel 3.1 Penyakit Zoonosis dan Gejala-gejalanya		38

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Struktur Sistem Pakar		11
Gambar 2.2  Tahap Pengembangan Sistem Pakar		14
Gambar 2.3  Proses Penularan Sementara		24
Gambar 2.4  Proses Penularan Akhir		25
Gambar 2.5  Proses Penularan Vektor		25
Gambar 2.6  Proses Penularan Melalui Vehikel		25
Gambar 2.7  Proses Penularan Melalui Resevoir		25
Gambar 3.1 Struktur Pohon Keputusan		34
Gambar 3.1  Pohon Keputusan		39
Gambar 3.2  Rancangan Struktur Menu		52
Gambar 3.3  Rancangan Antarmuka Halaman Depan		53
Gambar 3.4  Rancangan Antarmuka Menu Utama		54
Gambar 3.5  Rancangan Antarmuka Menu Masukan		55
Gambar 3.6  Rancangan Antarmuka Menu Keluaran Hasil Identifikasi		55
Gambar 3.7  Rancangan Antarmuka Menu Masukan Jika Salah		56
Gambar 3.8  Rancangan Antarmuka Menu Keluaran Jika Salah		56
Gambar 3.9  Rancangan Antarmuka Menu Utama  		57
Gambar 3.10 Rancangan Antarmuka Menu Identifikasi		57
Gambar 3.11 Rancangan   Menu Mengolah Pengetahuan		58
Gambar 3.12 Rancangan   Menu Tentang		58
Gambar 3.13 Rancangan   Menu Tampil Data		59
Gambar 4.1   Interaksi User Dengan Sistem 		61
Gambar 4.2   Hasil Interaksi User Dengan Sistem		62
Gambar 4.3   Interaksi Lacak Depan  		63
Gambar 4.4   Interaksi Lacak Belakang  		64
Gambar 4.5   Fasilitas Penjelasan 		65
Gambar 4.6   Akuisisi Pengetahuan dengan Teks Editor		66
Gambar 4.7   Akuisisi Pengetahuan dengan Prolog		66
Gambar 4.8   Form Program Utama 		67
Gambar 4.9   Halaman Depan		70
Gambar 4.10 Halaman Menu Utama 		71
Gambar 4.11 Halaman Masukan 		72
Gambar 4.12 Halaman Keluaran 		74
Gambar 4.13 Halaman Login 		75
Gambar 4.14 Form Tampil Pengetahuan		77
Gambar 4.15 Form Tentang 		81