BAB 1
PENDAHULUAN

1.1	Latar Belakang Masalah
Nyamuk merupakan binatang bertubuh kecil yang sering kali dianggap sepele, padahal binatang tersebut dapat berbahaya karena ia bisa membawa berbagai penyakit yang mematikan. Dalam hidupnya nyamuk mengalami metamorfosa mulai dari telur, larva, pupa, hingga nyamuk dewasa. Nyamuk betina memerlukan protein untuk meningkatkan produksi telurnya karena itu nyamuk mengisap darah manusia yang mengandung  protein tersebut. Tempat yang disukainya untuk bertelur adalah rawa-rawa dan genangan air. Selain itu, nyamuk juga menyukai kamar yang lembab dan pakaian kotor.  
Penyakit akibat gigitan nyamuk cukup beragam. Nyamuk pembawa virus (vektor) juga beragam, diantaranya ada nyamuk betina yang suka menggigit dalam posisi menungging alias posisi badan, mulut dan jarum yang dibenamkan ke kulit manusia dalam keadaan segaris. Nyamuk ini berasal dari golongan Anopheles yang menyebabkan penyakit malaria. Adapula yang suka menggigit dalam posisi mendatar sesuai dengan posisi 'pendaratan' di permukaan kulit korbannya. Nyamuk ini adalah nyamuk Aedes aegypti yang menjadi biang penyakit demam berdarah dan Chikungunya. Nyamuk lain adalah nyamuk culex yang menyebabkan penyakit radang otak atau biasa disebut west nile virus alias virus Nil Barat. Penyakit-penyakit akibat gigitan nyamuk tersebut memiliki gejala – gejala yang hampir sama. Untuk mempermudah mendiagnosa penyakit yang disebabkan oleh gigitan nyamuk, pengetahuan seorang pakar dalam bidang penyakit tersebut dapat dituangkan dalam sebuah aplikasi berbasis komputer. Pengetahuan yang dimiliki oleh seorang pakar mengenai penyakit yang disebabkan oleh gigitan nyamuk dapat dituangkan ke dalam sebuah aplikasi berbasis cerdas sehingga identifikasi penyakit yang disebabkan oleh gigitan nyamuk dapat dilakukan dengan mudah dan cepat, baik oleh pakar tersebut maupun oleh pengguna lainnya. Aplikasi tersebut dinamakan sistem pakar (Expert System).
Menurut Martin dan Oxman (1988), Sistem pakar merupakan sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah, yang biasanya diselesaikan oleh seorang pakar dalam bidang tertentu. Sistem pakar menggunakan pengetahuan yang diperoleh dari sumber kepakaran untuk menyelesaikan masalah. Sistem ini meniru penalaran dari seorang pakar dalam bidang tertentu.

1.2	Maksud 
Maksud pembuatan skripsi ini adalah membuat rancang bangun sistem pakar, yang menggabungkan pengetahuan dan penulusuran data untuk mendiagnosis penyakit akibat gigitan nyamuk yang secara normal memerlukan keahlian seorang pakar dengan menggunakan certainty factor.    

1.3	Tujuan 
Adapun tujuan pembuatan skripsi ini adalah :
1.	Sebagai sumbangsih dan kontribusi kepada dunia ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya ilmu komputer dan sistem pakar.   
2.	Masyarakat dapat memanfaatkan keahlian dalam bidang penyakit ini  tanpa kehadiran langsung seorang pakar.
1.4	Batasan Masalah
Sehubungan dengan varian penyakit yang disebabkan oleh gigitan nyamuk begitu banyak, maka penyakit ini dibatasi menjadi 11 jenis penyakit berdasarkan daerah terjadinya penyakit yaitu daerah tropis khususnya di Indonesia. Penyakit tersebut adalah demam Chikungunya, Japanese  Encephalitis, demam berdarah yang terbagi tiga yaitu demam dengue, demam berdarah dengue, dan syndrome syok dengue. Malaria yang dibagi tiga yaitu malaria tertiana, malaria tropika, dan malaria kuartana. Dan terakhir penyakit filariasis atau biasa disebut penyakit kaki gajah yang juga terbagi tiga yaitu filariasis bancrofti, filariasis brugia malay, dan filariasis timorean. 

1.5	 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi secara keseluruhan adalah sebagai berikut :
BAB 1		:         PENDAHULUAN
Dalam bab ini berisi latar belakang masalah, maksud, tujuan, batasan masalah, dan sistematika penulisan.
BAB 2		:         LANDASAN TEORI
Bab ini membahas sekilas tentang penyakit yang disebabkan oleh gigitan nyamuk, pengertian diagnosa, istilah-istilah medis yang digunakan, defenisi sisitem pakar, pengetahuan, inferensi, ketidakpastian, dan sekilas tentang visual basic 6.0.
BAB 3		:         ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini membahas rancang bangun sistem pakar, rancangan dialog, dan rancangan tabel.
BAB 4		:         IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
Bab ini membahas implementasi dari rancangan sistem pakar yang telah diuraikan pada bab sebelumnya.
BAB 5		:         KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menampilkan kesimpulan dan saran.

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN