PEMODELAN PROTOTYPE RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VRML

Susilo, Herman - 015410040 (2007) PEMODELAN PROTOTYPE RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VRML. Skripsi thesis, STMIK AKAKOM Yogyakarta.

[img] Text
halaman logo n pengesahan.doc - Published Version

Download (566kB)
[img] Text
KATA PENGANTAR.doc - Published Version

Download (130kB)
[img] Text
intisari.doc - Published Version

Download (26kB)
[img] Text
BAB I.doc - Published Version

Download (46kB)
[img] Text
BAB II.doc - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (199kB)
[img] Text
BAB III.doc - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[img] Text
BAB IV.doc - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[img] Text
BAB V.doc - Published Version

Download (50kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.doc - Published Version

Download (22kB)
[img] Text
listing_program.doc - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (621kB)

Abstract

Pemrograman VRML (Virtual Reality Modeling Language) merupakan pemrograman yang berorientasi objek, pemrograman ini bersifat interaktif karena user dapat langsung berinterkasi dengan objek yang ada didalam dunia virtual. Pemrograman ini sangat cocok untuk diimpementasikan terhadap dunia arsitktur yaitu dalam hal pembuatan model rumah yang dapat ditampilkan secara interaktif sehingga bentuk dan karakteristik akan mudah dipahami oleh konsumen. Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan beberapa tools untuk mempermudah salam pembuatan visualisasi ini, diantaranya adalah VrmlPad, Extrussion Editor (untuk mrmbantu dalam memetakan titik), Adobe Photoshop CS 2 yang dipergunakan untuk memanipulasi gambar yang digunakan dalam program, dan CorelDraw X3 yang digunakan untuk membuat denah dan rancangan rumah yang dibahas dalam karya tulis ini. Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows Xp SP1. Pemodelan prototype rumah ini masih memiliki banyak kelemahan diantaranya adalah gambar atau grafik terbatas, pencahayaan yang sederhana. Dengan segala keterbatasan tersebut penulis mencoba membuat suatu bangunan yang dikombinasikan dengan pemberian texture image ¬terhadap objek dalam lingkungan virtual sehingga akan kelihatan lebih menarik.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: Pembimbing : Ary Ajidarma AW., S.KOm., MMSI. Call Number : 862 Sut p
Subjects: A Karya Umum (General) > Ilmu Komputer (Computer Science) > Pemrograman (Programming)
Divisions: Jenjang Strata Satu > Teknik Informatika (Informatic Engineering)
Depositing User: V Sudarmi
Date Deposited: 06 Des 2016 04:32
Last Modified: 06 Des 2016 04:32
URI: http://eprints.akakom.ac.id/id/eprint/1946

Actions (login required)

View Item View Item